問題点
メタバース以前の既存オンラインプラットフォームは多様な側面で問題点を抱えている。
1. 相互作用の制限
オンライン環境の最も大きな利点はコミュニケーションの便利さであるにもかかわらず、チャットのようなテキストベースのコミュニケーションに依存すると、実際の会話よりも時間がかかり、感情伝達が難しいという短所が生じた。 このような皮肉は、ユーザーのコミュニケーション体験を制限する。対面では微妙なシグナルや非言語的な要素を通じて豊かなコミュニケーションを体験できるが、オンラインではこのような要素が失われコミュニケーションが単調になる。 この結果、現実的なコミュニケーションと相互作用をオンライン環境で具現化することは難しいと言わざるを得ない。
2. 創造性の制約と乖離感
オンラインプラットフォームでは、主に情報の消費や特定の目的のためのサービスが提供される。 このため、新しい経験を追求し、創意的なアイデアを具現化するために活動できる空間が不在だ。 したがって、現在ほとんどのオンラインプラットフォームでの活動は単調であり、ユーザーの創意性を刺激することができていない。
既存のオンライン環境は時間と空間に制約を受ける。 オンラインでの活動は現実世界との連動性にタイムラグが生じ、リアルタイムで現実世界を反映することは難しい。 これにより、ユーザーはオンラインでの体験との一貫性を見つけにくく、現実との乖離を感じることになる。 また、オンラインでの活動は主に個別に行われるため、現実世界でのグループ活動や共同作業を体験することは難しい。
3. 単調な経験
デザインやインターフェースの単純性によって、ユーザーはオンラインでの活動が退屈で単調なものだと感じている。また、既存のオンライン環境は現実世界での社会的交流を完全に代替することが難しかった。オンラインでは人と人が実際に接触することがないため、これは社会的関係の形成とコミュニケーションに困難を招いた。 実際に対面でのコミュニケーションや直接的な交流なしには感情の伝達や人間関係の形成が難しくなった。 これらの問題は、オンライン プラットフォームでのユーザー体験と相互作用を改善する必要性を提起するようになった。
メタバースは現実の制約を超えて様々な経験と相互作用を提供する、革新的なプラットフォームだ。 リアルタイムのコラボレーション、新しい経済エコシステムの形成、安全な実験環境、多様性と包容性の強化などの長所を持っている。 これを通じてメタバースは様々な分野で重要な役割を果たしている。
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